luar_soll: (Компьютерный кот)
Может быть, что-то подобное уже писал, но тогда повторюсь.
В разных играх я повидал немало и разной магии. Какую где - не всегда помню. Хотя помню, конечно. Я сейчас не буду рассуждать о видах магии, о том, что есть заклинания, имеющиеся во всех или почти во всех играх, а есть - уникальные для какой-то одной. Но я о другом. Даже не о красивых спецэффектах.
.Так сложилось, что привычный и классический способ учета заклинаний, которые может применить персонаж или юнит - количество маны. Примеров столько, что и не наперечисляешься. Я спокойно назову героев (минимум - начиная с третьих), Дьяблу, Варик, Аллоды, предположу ФФ7 и 9. Где-то мана восстанавливается только бутыльками, а где-то - просто со временем (как вариант, "со временем" - это скилл).
.Вторым - скажем так, вторым для меня - был вариант Д&Д. Когда на день выдается определенное количество заклинаний одного вида или одного уровня. Соответственно, помимо собственно настольной Д&Д, это как минимум Балдурс Гейт и Айсвинд. Наверняка есть и еще, но в них не играл.
.Третьей была лично ФФ8. Когда заклинаний - просто N штук, и ты можешь их либо добывать в определенных точках локаций, либо вытягивать из врага в битве. Их можно считать пакетом разноцветных бусинок, и чтобы применить заклинание, ты уничтожаешь одну бусинку соответствующего цвета. А когда делаешь Junction (я не могу выговорить это слово русскими буквами), добываешь несколько новых.
.Чем-то похожая на это система была в первых Героях. Правда, точно я ее не понял, но маны там вроде бы не было, а были штуки заклинаний, которые кончались. Кажется, потом надо было зайти в город.
.Полный анлим!!! Это в Валькирии. По крайней мере, если там и есть лимит на количество применяемых заклинаний, то я его не нашел)) Только от вида заклинания зависит, через сколько времени маг сможет снова действовать. Та же штука была с GFами из ФФ8.

ЗЫ. А еще в Валькирии можно создавать себе эликсиры и воскрешалки. И еще какие-то зелья. На карте и на сэйв-пойнтах. Вот они - не на халяву. Но пока что очков на них мне хватает.
ЗЗЫ. Где-нибудь кроме Дьяблы и Валькирии оружие имеет свойство ломаться? Из того, во что я играл? *правда, кто тут знает полный список того, во что я играл... я сам его не сходу напишу, если и напишу*
ЗЗЗЫ. Не помню, валялись ли в Финалках вещи прям на дороге? Вот в ящиках столов и на столах в восьмерке кое-что было, это я помню.

Ну и в качестве вопроса:
есть что-то мной неучтенное? *вариант игр без магии - не считается*
luar_soll: (Компьютерный кот)
Либо первый Айс настолько труднее второго, либо я совершенно потерял форму... Раньше обычные орки количеством три (против моих шестерых ребят) не доставляли мне таких проблем...
не люблю самое начало игры, когда у ребят по 4-11 жизни... их убивают иногда одним ударом. Лучше всего где-то в районе жизни 30. Герой еще не танк, но я уже успеваю заюзать лечилку или сколдовать. А еще в начале почти нет магии...
luar_soll: (Компьютерный кот)
Уф-ф... я бью рекорды по тому, сколько раз за десять минут можно умереть покусанным волками. Оказалось пять. И это только я. Еще двое ухитрились умереть раза по два.
К чему бы это?
Может, оружие ребятам надо поменять?
luar_soll: (Компьютерный кот)
Что-то Айс вылетел... хорошо, что там автосэйвы включены...
Наверно, он либо с инетом, либо с 2000 виндами чуточку не в ладах.
А впрочем, там наверняка встроен таймер не знаю уж точно какой - и этот таймер, конечно же, назвали номером первым. А таймер под номером один может глючить, если я сижу на дайрях. У меня в проге глючил. Как будто дайри подгружают таймер с номером 1 и он перехватывает мой.
luar_soll: (Компьютерный кот)
Вот...
Одын фильм закачался, надо следующий ставить. Странно, но факт: если качать две вещи одновременно (даже с одного сайта) суммарная скорость будет чуть больше, чем если только одну.
Айсвинд айсвиндится, хотя играть приходится со словарем. Не понимаю половину. Нудо учить инглиш. Но школа тут уже не поможет. Надо играть и читать. Играть. В Айсвинд, Балдурс Гейт, Финалку, Валькирию... Главное, чтобы не было соблазна поставить русское.
Есть только две игры, которые я в конце концов стал неплохо юзать даже на английском - вторые Сеттлерсы и первая Дьябла...
Транслитом смотрится странно, но переключать язык лениво.
А в те игры я играл с детства. Помнится, мне было еще четыре года, когда мама пускала меня за компьютер и я тыкал мышью в сеттлерсов, а она говорила что-то типа "построй еще фермочку". Мама же и воевала. Вроде бы там никакой анимации смерти особой не было, так, призрак в простыне отлетает, а я все равно года два боялся этого, от компа отбегал... Но там я никогда не читал предисловий, характеристик... все или почти все нужное мне когда-то рассказала мама, единственное, что я до сих пор не помню - это как связано пиво с солдатами. Нет, они его пьют, это понятно, но вот в каком случае надо строить пивовара?
Я не читал никаких английских слов - наловчился понимать по картинкам. А в Дьябле - по цифрам.
Но это, то, во что я сейчас играю - это не стратежка и не экшн, а РПГ... А это значит, что я должен понимать, что там говорят персонажи.
luar_soll: (Рэсто)
Москва это отметила дождем.
А мы... мы стали старше на класс. мы стали старшим в школе классом, последним. И потому на нас накатило мелкое безумие.
Подарить одиннадцать цветов с названием, похожим на "астролябия" АЧМисту... это мы все втроем. А АЧМист сам только лет семь назад кончил наш Лицей.
Во время принесения клятвы лицеиста распевать (но вполголоса, мы уважаем все-таки родную школу и ее обычаи) клятву феанорингов...

А на столе валяется восемь дисков Icewind Dale"а...первого, второго, дополнения, мануал, еще непонятно что, но на английском. И два еще где-то. переводные. второго. и на них непонятно что ставиться не хочет, а сносить русскую версию мне тоже неохота.
А инет стал в полтора раза быстрее, по крайней мере, так сказал папа...

Вот и лето прошло, словно и не бывало... (с) Тарковский
luar_soll: (Компьютерный кот)
Цитата: "Странно, но этой кошке нечего вам сказать"

November 2017

S M T W T F S
   1234
567 891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 21st, 2025 06:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios