Feb. 4th, 2007

luar_soll: (Default)
Утащил... эм-м... по ссылке в дайровом цитатнике [livejournal.com profile] lorilin.
http://community.livejournal.com/stb_t/2701.html - тамплиерские мушкетеры.

ЗЫ. Сколько уже времени хочу добыть себе видео "Жанны", а никак не добуду. Или хотя бы аудио...

ЗЗЫ. О Эру, Лу, когда ты это смотреть будешь? Особенно если решение по предыдущей (френд-онли) записи окажется положительным. И когда пойдешь на почту, что главное.
luar_soll: (Компьютерный кот)
Понять, как именно их делали на алгоритмических языках - выше моего понимания. А вот вспомнить то, что любил...

Лемминги. 1 и 2. Забавная головоломно-скоростная вещь. Давняя-давняя. Смысл, кажется, был в том, что надо было быстро давать быстроидущим человечкам строить, копать, взрывать и т.д. дабы они не попроваливались в ямы и не попопадали (!) в какой-нибудь огонь, а добрались до выхода. А они идут и идут, идут и идут, как лемминги в период переселения.
потерялись во глубине веков

Settlers II. Игра моего детства. Стратегия. Великая стратегия. Все последующие (особенно пятые) были хуже, ибо оваркрафтели. А во вторых были флажки, дорожки и совершенно идиотская, непонятная и тем прелестная система боя. Там надо было выбрать вражеское военное здание и послать своих на осаду. Они самостоятельно туда шли, самостоятельно дрались и нам был только результат. Зато какие человечки! Какие домики! этих самых домиков было видов сорок, все с разным назначением. Например, чтобы сделать солдатика, надо было найти гору, послать туда геолога, построить угольную и железную шахты, построить плавильню, оружейню, зачем-то пивную... и вот тогда солдатик при каком-то финте ушами получался. При каком - до сих пор не знаю, играл всегда методом тыка.
на самом деле они до сих пор запускаются. Но сейчас кажутся очень медленными и конфликтуют с винампом. Зато ма сказала, что сделали игрушку с точно таким же движком (хождение и переноска вещей только по дорожкам (а дорожки - между флажками)), с точно такой же боевкой, только с новой графикой. И из-за этой новой графики оно жрет столько ресурсов, что я, наверно, никогда не смогу играть в эту новую версия

Госпиталь. Забавная экономическая стратежка по построению больницы. От остальных экономических стратежек отличается простотой и веселостью. Один диагноз "Прозрачность - следствие частого облизывания фольги от йогуртов" чего стоит.
стерлась мистическим образом при попытке перекинуть с маминого рабочего компа на дискету. ни у кого больше не осталось

Diablo. Первая. Рулит. В отличие от второй.
Вполне в добром здравии. Если не у Саурона.

Гробница Среднего Царства. Сложный и, кажется, англоязычный квэст. Очень красивый по тем (а возможно, и по всем) временам, ибо ни одного человеческого персонажа там нет - ходишь от первого лица, по-моему. Решаешь головоломки, получаешь вещи, эти вещи переносишь. Впрочем, это как в любом квэсте.
Нет. Обменял на "Атлантиду 2". Теперь жалею.
luar_soll: (Луар)
Умер Илья Кормильцев, автор текстов группы "Наутилус Помпилиус"

November 2017

S M T W T F S
   1234
567 891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 22nd, 2025 10:56 am
Powered by Dreamwidth Studios